焦點
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全球電玩市場規模上看2234億美元 2024台北國際電玩展領先開跑
根據遊戲市調公司Newzoo統計,在2022年PC與主機平台的市場收入達923億美元,國際市調公司(Global Industry Analysts, Inc.)則預估2027年全球電玩市場上看2,234億美元,而全球首場電玩盛會台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)將於2024年1月25日至28日率先開跑。 隨著生成式AI彎道超車元宇宙議題,數位內容產業持續大熱,今年有不少大作陸續推出,其中多款作品亦獲得空前的成功,甚至接連打破過往銷售紀錄。實體展覽活動更明顯感受到人潮回流,今年初2023TGS品牌大廠齊聚,吸引超過30萬人次入場,現場試玩、買氣皆熱絡,近日大廠陸續傳出將推全新主機,明年有望再新一波掀遊戲熱潮。 2024 TGS展期今正式宣布將於1月25日至28日在南港展覽館1館舉行,並同步公開主視覺,以靛藍色基調搭配備受玩家喜愛的特色小生物及帶著螢光的繽紛配色,象徵將帶來全方位的電玩體驗,包括家機大作試玩、熱門掌機遊戲、新作發表會、限量周邊與熱鬧不間斷的舞台活動等,玩家可盡情期待,主辦單位指出,屆時將同場舉辦APGS亞太遊戲高峰會、B2B商務區與B2C玩家區,為全球遊戲產業、電競硬體、週邊娛樂業者提供最佳 交流平台,目前玩家區、桌遊樂園及Indie House獨立遊戲展區已陸續公開參展報名資訊,相關活動資訊請持續鎖定官方網站及臉書粉絲專頁。 2024年1月25日(四)至1月28日(日) / TGS B2C玩家區(即日起開放參展報名) 2024年1月25日(四)至1月26日(五) / TGS B2B商務區(9月起開放參展報名) 2024年1月25日(四)至1月26日(五) / APGS亞太遊戲高峰會 台北南港展覽館1館 台北國際電玩展官方網站:https://tgs.tca.org.tw/ 台北國際電玩展Facebook:https://www.facebook.com/taipeigameshow (請協助嵌入) 2023台北國際電玩展Taipei Game Show全場回顧:https://youtu.be/aoxlijuDJtU →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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十銓科技推出 T-CREATE EXPERT CFexpress Plus及 CFexpress Type B記憶卡 帶來嶄新創作體驗 無可比擬的影像呈現
全球記憶體模組廠十銓科技旗下創作者品牌T-CREATE今日發表兩款針對高畫質創作的高階記憶卡: T-CREATE EXPERT CFexpress Plus Type B 記憶卡及T-CREATE EXPERT CFexpress Type B記憶卡,有效的解放數位單眼相機(DSLR)、電影攝影機和高階單反光鏡相機效能,滿足創作者的高速連拍需求,並且能夠長時間穩定拍攝高畫質4K、8K RAW高位元率影片,安心捕捉所有關鍵時刻。 T-CREATE EXPERT CFexpress Plus Type B 記憶卡及T-CREATE EXPERT CFexpress Type B記憶卡皆採用CFexpress標準,擁有高達 1,700MB/s的寫入速度和高達1,800MB/s[1] 的讀取速度,能夠高效傳輸檔案至電腦,立即順暢檢視所有珍貴紀錄。T-CREATE EXPERT CFexpress Plus Type B 記憶卡特別採用了pSLC先進技術,可以使CFexpress記憶卡讀寫效能提升到SLC類似的水準,以及最佳的耐久度,讓創作者們使用時,寫入速度可以持續維持1,600MB/s的速度,長時間穩定拍攝,不用擔心中斷的困擾。T-CREATE EXPERT CFexpress Plus擁有PCIe 3.0x2介面傳輸,最大容量為1.3TB,能夠連續拍攝近4小時的800Mbps位元率8K RAW檔案,創作過程不再受限於記憶卡容量,並且擁有28,000TBW的超高耐用度,無可比擬的創作體驗。T-CREATE EXPERT CFexpress Type B記憶卡為PCIe 3.0 x2介面傳輸,實現流暢、快速連拍的需求,並提供最大2TB的儲存空間,可進行近6小時800Mbps位元率8K RAW檔案攝影,無須受限於容量不足而錯失捕捉精彩瞬間。 除了CFexpress規格,T-CREATE EXPERT CFexpress Plus Type B 記憶卡及T-CREATE EXPERT CFexpress Type B記憶卡有優良的相容性,經嚴格的兼容性測試,亦可相容XQD規格相機、攝影機,讓創作不受阻礙;提供完善5年保固,可於保固年限中提供資料救援服務,提供創作者最安心的資料儲存體驗。詳細銷售資訊敬請密切關注十銓科技於各大通路的最新消息。 T-CREATE EXPERT CFexpress Plus Type B 記憶卡 https://www.teamgroupinc.com/tw/product/expert_cfexpress_plus T-CREATE EXPERT CFexpress Type B 記憶卡 https://www.teamgroupinc.com/tw/product/expert_cfexpress →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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GeForce 玩家們準備好迎接《柏德之門III》的到來! 《德州電鋸殺人狂》及多款全新遊戲獲DLSS升級
NVIDIA 今日為《柏德之門III(Baldur’s Gate 3)》推出最新版本 GeForce Game Ready 驅動程式,這個最新版的驅動程式同樣為《德州電鋸殺人狂(The Texas Chain Saw Massacre)》與《Gord》提供DLSS支援。 經過三年的搶先體驗活動後,《柏德之門III(Baldur’s Gate 3)》要正式跟玩家們見面了!GeForce 玩家可以透過搭載 GeForce RTX 顯示卡的電腦,或是透過 GeForce NOW 雲端遊戲平台盡情暢玩《柏德之門III(Baldur’s Gate 3)》,享受極致體驗。 NVIDIA DLAA 讓 GeForce 玩家可以享受到最精緻細膩的影像品質,或是使用 NVIDIA DLSS 2 提高畫格率, GeForce RTX 40 系列桌上型電腦顯示卡的效能平均提高了 93%。 DLSS 2 使得多數使用 GeForce RTX 40 系列或同類型顯示卡的遊戲玩家,在所有設定值都開到最大的情況下,都能夠以 4K 畫質、超過 60FPS盡情享受《柏德之門III(Baldur’s Gate 3)》遊戲。 • 最新版本 GeForce Game Ready 驅動程式同樣支援《德州電鋸殺人狂(The Texas Chain Saw Massacre)》及《Gord》,這兩款遊戲在發售時即支援 DLSS 2。 • 新版 Game Ready 驅動程式為6款新遊戲加入 GeForce Experience,可一鍵最佳化遊戲設定功能: • 《異域龍潮(Exoprimal)》 • 《鐵血聯盟3(Jagged Alliance 3)》 • 《審判之逝:湮滅的記憶(Lost Judgment)》 • 《傳送門:序曲RTX 版(Portal : Prelude RTX)》 • 《拉捷特與克拉克:時空裂縫(Ratchet & Clank: Rift Apart)》 • 《遺跡2(Remnant 2)》 Sumo Digital 和 Gun Interactive出版的《德州電鋸殺人狂(The Texas Chain Saw Massacre)》是一款第三人稱非對稱恐怖遊戲,背景出自1974年的經典恐怖片,讓玩家可以扮演惡名昭彰的殺人狂家族或其受害者的角色。《德州電鋸殺人狂》遊戲將於8月18日上市,並支援NVIDIA DLSS 2。 其他於8月推出的DLSS 遊戲包括: • 《Deadlink》現已推出,支援DLSS 2 • 《Gord》將於8月17日推出,支援DLSS 2 • 《SPRAWL》將於8月推出,支援DLSS 2 和 DLAA →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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NVIDIA 發布Omniverse的重大更新 支援生成式人工智慧與透過OpenUSD擴大生態系
NVIDIA 今日宣布推出 NVIDIA Omniverse™ 平台重大升級,為開發人員和工業領域的各大企業提供嶄新的基礎應用程式及服務,以利用 OpenUSD 框架和生成式人工智慧來最佳化及增強其 3D 流程。 Omniverse 是一個用於連接、描述和模擬各種基於 OpenUSD 的 3D 工具及應用程式的軟體平台,這次推出的更新項目加快了建立虛擬世界與工業數位化的先進工作流程。Cesium、Convai、Move AI、SideFX Houdini 及 Wonder Dynamics 現已透過 OpenUSD 連接到 Omniverse 平台。 這次發表的 Omniverse 平台更新項目中,主要亮點包括用於開發原生 OpenUSD 應用程式和擴充項目的引擎 Omniverse Kit,以及 NVIDIA Omniverse Audio2Face™ 基礎應用程式和空間運算功能。 NVIDIA Omniverse 與模擬技術部門副總裁 Rev Lebaredian 表示:「工業領域的各大企業正競相對其工作流程進行數位化,如此一來對支援OpenUSD的、連網的、互通的 3D 軟體生態系統出現更大的需求。最新的 Omniverse 更新項目讓開發人員可以透過 OpenUSD利用生成式人工智慧技術更大程度地發揮工具的能力,它使企業能夠建立更大、更複雜的世界級模擬,作為其工業應用項目的數位測試場域。」 Omniverse Kit 的更新內容有: • 全新模組化應用程式建立工具:全新推出的 Omniverse Kit Extension Registry 是用於存取、共享和管理 Omniverse 擴充項目的中央儲存庫,讓開發人員可以輕鬆開啟和關閉其應用程式中的功能,從而比以往更容易地使用 NVIDIA 所提供的500 多個核心 Omniverse 擴充項目,按照個別需求開發應用程式。 • 全新開發人員範本與資源:全新應用程式和體驗範本能讓開發人員使用最少的程式設計,就能輕鬆上手使用 OpenUSD 和 Omniverse。 • 提高效率和創造良好的使用者體驗:全新的渲染最佳化項目充分利用 NVIDIA RTX™ GPU 中的 NVIDIA Ada Lovelace 架構增強功能,DLSS 3 技術與 Omniverse RTX Renderer 完全整合,而新款人工智慧降噪器可以對大量工業場景實時 4K 路徑追蹤。 • 原生 RTX 驅動的空間整合:使用者可利用全新的延展實境(XR)開發工具,將空間運算選項內建至 Omniverse 的應用程式內,讓使用者能夠靈活選擇如何體驗 3D 項目和虛擬世界。 在 Omniverse 基礎應用程式中可以見到這些新的平台更新項目,而創作者、企業及開發人員可以複製、擴充或增強這些完全可客製化的參考應用程式。本次升級的應用程式有: • Omniverse USD Composer:讓 3D 使用者可組裝基於 OpenUSD 的大型場景。 • Omniverse Audio2Face:提供使用生成式人工智慧應用程式設計介面,從一個聲音檔案即可建立逼真的臉部動畫和手勢,到現在加入支援多種語言和新的女性基礎模型。 NVIDIA 還宣布為開發人員和企業推出多款框架、資源和服務,以加速推動業界採用通用場景描述( OpenUSD)。 此外,NVIDIA發表了新開發的Omniverse Cloud APIs,供開發者可以更即時地實施和部署 OpenUSD 工作流程和應用程式。例如,ChatUSD 是一個能協助開發者的大型語言模型,可以回答 USD 相關問題或生成 Python-USD 程式碼。 由 OpenUSD 支援的全新 Omniverse 連接項目現已開放使用,讓工業領域裡的各大企業有更多機會打破複雜生產管道中的數據孤島。 Adobe 與 NVIDIA 擴大雙方在 Adobe Substance 3D、生成式人工智慧及 OpenUSD 計畫方面的合作,宣布打算將 Adobe 的創意生成式人工智慧模型系列 Adobe Firefly,作為 Omniverse 平台中的 API提供給開發人員和創作者使用,以增強他們的設計流程。 Wonder Dynamics 現已透過 Wonder Studio AI 平台連接到 Omniverse,提供全新的 OpenUSD 匯出支援功能,而 Wonder Studio AI 平台可自動將電腦生成的角色製作成動畫、光線處理以及與真實場景合成。藝術家使用新的 OpenUSD 匯出支援功能,可以從單一支攝影機影片生成及匯出完整的 3D 場景。 Luma AI 的 USDZ 格式實景建模可以輕鬆匯入 Omniverse 平台。虛擬角色公司 Convai 和角色引擎公司 Inworld AI 的工具已與Omniverse連結。創作者使用像是 Convai 這類的人工智慧工具,能在數位孿生環境中添加可提供與環境和物體有關資訊的角色,成為導遊或虛擬機器人。Move AI 透過 Move One 應用程式,做到只用一具攝影機便能完成動作捕捉作業,而 Move One 應用程式可用於生成 3D 角色動畫,然後可以將其匯出到 OpenUSD,並且在 Omniverse 中使用。 Omniverse 使用者現在可以建立相容於其他基於 OpenUSD 的空間運算平台(例如ARKit及 RealityKit)的內容、體驗和應用程式。而新加入支援 Khronos Group 的 OpenXR 開放標準,將 Omniverse 的使用範圍擴大到 HTC VIVE、Magic Leap 及 Varjo 等頭戴式裝置製造商的多款產品上。 SideFX Houdini 的使用者現在還能直接將 Houdini 的數位資產載入 Omniverse 的檢視畫面,讓執行基於 Houdini 且與 Omniverse 相連的工作流程更加流暢。Cesium 所提供Omniverse 的擴充項目名為 Cesium for Omniverse,支援在虛擬環境中以串流方式傳輸大量地理空間資料集的開放標準 3D Tiles,包括 OpenUSD 支援的資料集。CGI.Backgrounds現在在USD Composer中提供多個超高清HDRi地圖。使用者現在可以在 Omniverse 平台上使用 Cadence DataCenter Design Software™,幫助使用者在其數位孿生的完整環境中查看計算流體動力學模擬內容。而使用者使用 Cadence 資料中心擴充項目,可以在實行前規畫、測試和驗證設計及操作注意事項。 Blackshark.AI 的世界數位孿生平台現已與 Omniverse 串連。 客戶使用 Omniverse 來執行從模擬機器人、訓練人工智慧模型及製作更精美動畫的各種工作。 波士頓動力人工智慧研究所(Boston Dynamics AI Institute)使用 Omniverse 來模擬機器人及其與環境的互動情況,以設計新型機器人和控制系統。汽車與自主系統工業化領域龍頭之一的大陸集團(Continental),將 Omniverse 用於旗下的行動機器人業務,大規模產生精準符合物理原理的合成資料,以訓練電腦視覺人工智慧模型與執行系統整合測試。 Volvo Cars 已將其數位孿生模型變成基於 OpenUSD 的內容,使用 Omniverse 建立身臨其境的視覺效果,幫助網購客戶做出決定。 品牌設計和體驗代理商 Marks Design 使用 Omniverse 和 OpenUSD來簡化協作並改進其動畫、可視化和渲染工作流程。 NVIDIA 攜手全球系統製造商,將針對 Omniverse 打造出最佳配置的RTX工作站產品給數百萬名設計師、建築師和工程師使用。新系統將搭載多達四個 NVIDIA RTX 6000 Ada 世代 GPU,搭配 NVIDIA Omniverse Enterprise 軟體,可加速推動建立 OpenUSD 世界、生成式人工智慧增強型協作設計和其他工業數位化應用項目。 Omniverse 使用者還可以利用新款功能強大的通用資料中心顯示卡 NVIDIA L40S GPU,可加速處理圖形密集型工作負載。 最新版Omniverse 已以beta版開放使用,並即將於Omniverse Enterprise提供。 歡迎了解更多關於NVIDIA Omniverse的資訊,並觀看由NVIDIA創辦人暨執行長黃仁勳於SIGGRAPH現場的主題演講。 →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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《天命奇御:遠征》震撼改版「九州爭霸」跨服巔峰對決即刻開戰
由甲山林娛樂製作與發行的《天命奇御:遠征》,自推出後廣獲玩家好評;今日啟動全新的改版跨服戰內容,讓江湖中所有流派高手也能一同角逐武林霸主之位。 除了沉浸於精彩的劇情內容外,刺激的「九州爭霸」跨服PVP戰鬥,將為遊戲帶來更多元的競技玩法,讓玩家們能跨越伺服器一決勝負,而此次改版內容,也一併增加了新的武學與限時俠客,而玩家最喜愛的摩尼教新劇情也將陸續登場。 當玩家在遊戲中享受劇情與爬塔爭取榮耀之時,跨服PVP的「九州爭霸」系統也於此次改版隨之到來,提供一個新舞台讓全服高手可以盡情比武切磋。另外每週也將推出不同的主題內容活動,配合關卡與挑戰玩家可以挑選最適合自己的武學,透過妥善安排出招以及進攻的順序,才能在江湖中爭奪到真正的武林霸主之位。相信透過「九州爭霸」這個全新的大規模的跨服PVP戰鬥系統,將帶來更激烈、有趣且壯觀的戰鬥和遊戲體驗。 與此同時,此次改版內容中,失傳的武功與絕世武裝將陸續登場,即日起至七天內,登入遊戲後玩家將能獲取稀有武功「冰河裂破」,另外這次也新增了四位角色包含「少林高僧」、「江湖神醫」、「斷指乞丐」以及眾所期待的「諸葛羽」都會在此次版本中與各位玩家相見!喜愛《天命奇御:遠征》的少俠們,一定要把握時間探索奇遇獲取新俠客、以及習得新的失傳武學,進而成為一代大俠! 《天命奇御》系列作品中,玩家最喜愛的劇情內容,在本次版本中,也將針對摩尼教進行更多著墨;摩尼教將開始染指各大門派,江湖中開始有著各種對柴朔風不利的傳聞,並且進化版的三生三死飲,又將引起江湖中多少風浪。 iOS版下載連結:https://apps.apple.com/tw/app/id6448769796 Android版下載連結:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jsl.entco.fsm 官方粉絲團:https://www.facebook.com/JSLTMM →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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2023曜越NeonMaker炫光爭霸賽第一季 運用全新耀影SWAFAN EX風扇創造燦爛炫光
高階電腦DIY、機殼、電源、散熱器、電競周邊和記憶體品牌曜越,今日宣布2023曜越NeonMaker炫光爭霸賽第一季正式開賽!即日起六位來自奧地利、印度、義大利、菲律賓、泰國和英國的改裝高手,將使用曜越NeonMaker燈光編輯軟體和耀影SWAFAN EX14 RGB系統散熱風扇打造獨一無二的個人燈光秀。 前三名總獎金總共為5,000美元,惟選手不能使用上述之外的產品和軟體進行改裝。作品將以原創性、藝術性、軟體運用程度和影片品質這四大標準去評分。 除了曜越評審團和曜越董事長,還有專業改裝玩家一同加入評分。其中,Tt Community會員投票數將占最終總分的30%。參與投票還有機會獲得精美好禮,趕快手刀註冊Tt Community為自己喜愛的選手加油打氣。 炫光燦爛,誰與爭鋒,鼎力支持,投下您手中神聖的一票! 活動官網─https://lightmix.thermaltake.com/2023s1/ Tt community論壇─https://bit.ly/3NYyS2t 曜越NeonMaker燈光編輯軟體 https://tw.thermaltake.com/neonmaker 耀影SWAFAN EX14 RGB系統散熱風扇 (三顆包) https://tw.thermaltake.com/swafan-ex14-rgb-pc-cooling-fan-tt-premium-edition-3-pack.html Ronald Bodinger來自澳洲,熱衷於改裝硬體外觀,從小就喜歡拆解電子產品。具備不少改裝經驗,現在也經營自己的YouTube頻道「TekTherapy」來分享他的創意裝機。 Vinay Agrawal是位印度改裝高手,擁有自己的機殼改裝公司Gamerz Nation。累積超過50件改裝作品,其中包括《曜越電腦MOD改裝達人爭霸戰》的心血巨作。創意兼顧實用就是他的改裝理念。 Cristiano D'anna在社群上名為Crdmodding,來自義大利,2016年開啟他的改裝生涯。15年前第一次組裝電腦,讓他立即愛上機殼改裝,對其樂此不疲,特別享受打造獨一無二的裝機。 John Lacerna又稱MadMods PC Modding,是位菲律賓全職改裝玩家。他喜愛這樣一個能分享愛好與靈感的機殼改裝大家庭。在過去的《曜越電腦MOD改裝達人爭霸戰》與《曜越記憶體MOD改裝達人爭霸戰》中都能看見他的作品。 Krittanon Kidprasert別名Inony,是來自泰國的狂熱玩家。他從2013年開始改裝電腦,非常享受其中的過程,不斷鑽研提升技巧,且有用不完的靈感。他之前也在《曜越電腦MOD改裝達人爭霸戰》上留下創意作品。 Michael Dexter是來自英國的改裝好手。擁有五年的改裝經驗,喜歡使用任何DIY商店都可以購買到的基本工具進行改裝。他想向玩家們展示創意不一定要花大錢。 Tt Community論壇上有投票活動,會員可以透過電腦或是手機投票,就有機會中獎。作品評分的佔比為:Tt Community會員30%、曜越評審團15%、曜越董事長25%和專業改裝玩家佔30%。 Tt Community論壇(http://community.thermaltake.com/)開放所有人參與投票,也歡迎所有玩家粉絲上到論壇與我們交流互動,您的回饋將有助於我們提供更好的產品與服務。馬上註冊Tt Community會員,投票給您心目中的改裝達人,就有機會抽中精美好禮! ● 曜越官方網站:http://tw.thermaltake.com ● 曜越Tt Community : http://community.thermaltake.com/ ● 曜越YouTube頻道:http://www.youtube.com/user/Thermaltakereview ● 曜越Facebook粉絲團:http://www.facebook.com/ThermaltakeTW ● TT Premium 全球 – http://ttpremium.com/ ● TT Premium 歐洲 – https://ttpremium.eu/ ● TT Premium 澳洲 – https://ttpremium.com.au/ ● TT Premium 台灣 – https://ttpremium.com.tw/ ● TT Premium 大陸 – https://ttpremium.com.cn/ →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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華碩元宇宙帶你登澀谷秀設計
華碩子公司「華碩元宇宙」舉辦第一屆數位創作競賽「NFT Battle:Tokenize Your Creativity」,祭出總價值逾新臺幣100萬元豐厚獎勵,歡迎全世界創作者發揮創意一較高下;競賽冠軍作品更將登上東京澀谷十字路口看板及英國知名百萬流量媒體「Creative Bloq」文章,揚名國際的機會就在眼前! 本次競賽由知名新銳數位藝術家周建安(CA CHOU)擔任代言人,並邀請全球資安領導品牌趨勢科技、倫敦獨角獸公司Stability AI、Creative Bloq、擁上萬件新銳藝術家作品平台The Bridge Art、Web3品牌ZombieClub、以創作者為核心的Elysium Shell、3A級遊戲美術團隊Zoofrenz、NFT知名收藏家Bitman所策劃項目RIVIVER、美國芝加哥NFT藝廊imnotArt、亞洲演算藝術創作先鋒王新仁(阿亂,Aluan)領軍之akaSwap、知名國際視覺特效公司夢想動畫、AI繪圖工具Moonshot及國立臺北藝術大學等跨界頂尖夥伴一同共襄盛舉。 華碩元宇宙將在競賽中給予創作者技術支援和兼具NFT發行及交易功能新平台「ASUS NFT Plaza」,提供作品銷售及永續版稅收入管道;此外,透過平台的友善介面,不論是業餘或專業好手,都可輕鬆投稿原創數位作品。即日起至10月31日競賽期間,凡上傳作品者即享「平台免手續費」優惠,陸續還有數波社群抽獎活動,誠摯邀請全球創作者及民眾踴躍參與,一起探索Web3無限可能,抽獎詳情請見華碩元宇宙官方社群。 「NFT Battle全球數位創作競賽」活動資訊請參考連結:https://asusmeta.co/nft_plaza/event →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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在企業中發揮生成式 AI 的價值
在幾個月之前,IT 行業發生了一件震驚全球的大事——ChatGPT 3.5 公測版正 式發佈。從那時起,我們對 AI(尤其是生成式 AI)的關注、創新和投資達到了 空前的熱度。對比前幾次對 AI 的炒作,這次的不同之處在於生成式 AI 能讓我們 以對話的方式與強大的 AI 工具進行交互,這種自然語言交互在與「類似人類的」 創造力相結合後,能夠生成包括文本、程式碼、視訊、音訊在內的全新內容。 如今的大型語言模型(LLM)讓英語、漢語等母語變成了真正的程式設計語言, 我們在這些模型中輸入的提示詞,基本上就是它們用來運算答案的程式碼,這是 有史以來我們距離實現程式設計真正普及化最近的一次。 這一切都在告訴人們,我們正處在一次千載難逢的革命浪潮中,這將為軟體發展、 客戶支援、銷售、市場等主要的業務部門帶來轉型機遇。新一輪 AI 創新浪潮的 加快將對整個全球經濟產生深遠影響。有了生成式 AI,我們可以透過解決不同 學習者的差異性來重塑教育 1、幫助醫生做出臨床診斷 2、協助客戶做出投資決 策 3 等等,這都還只是冰山一角,根據麥肯錫最近的一份報告顯示,生成式 AI 每 年可為全球創造高達 7.9 萬億美元的經濟價值 4。 與以往此類大規模創新突破的早期階段一樣,我們在更加廣泛地採用 AI 方面, 遇到了一些重大的障礙,而且若要在企業中充分發揮生成式 AI 的價值和潛力, 我們必須共同解決三大核心挑戰。 訓練和管理當今的生成式 AI 模型既複雜又昂貴,需要耗費大量專用算力和高速 網路以及無數記憶體。目前,AI 模型的效能與運算基礎設施的實際比例為 1:1, 在這種情況下既無法擴展,也不可持續。風險投資機構 Andreessen Horowitz 最近將訓練 ChatGPT 這樣的模型描述為「人類迄今為止運算密集度最高的任務 之一」5。目前,單次訓練的價格從 50 萬美元到 460 萬美元不等 6,而且隨著模 型的更新,訓練將成為一項持續性的花費。 看到這些令人瞠目結舌的費用,許多人便得出結論:全球將只會有極少數像 ChatGPT 這樣的「超大型 LLM」。但其實還有另一條出路,未來一般企業都將 能以可承受的價格構建並運行自己的定制化 AI 模型,這條路的關鍵在於靈活性 和選擇性,儘管大多數資訊長都計畫使用超大型 LLM 來處理各種案例,但他們 也想要構建大量較小的 AI 模型,以便針對特定任務進行優化。這些模型通常基 於開源軟體。事實上,目前開源 AI 模型的創新數量之大令人吃驚。可以預見的 是,許多企業將把這些開放模型作為許多案例的首選,而不再依賴目前佔據主導 地位的大型專有 LLM。 這些開放的專用模型將充分利用企業獨有的知識財產——領域專用資料。我們 可以在專門的基礎設施上經濟且高效地運行這些較小的 AI 系統,包括更加便宜 的 GPU(圖形處理單元)以及經過改良的低成本 CPU,提供 AI 工作負載所需要 的性能和輸送量。透過降低成本以及構建兼具靈活性和選擇性的解決方案,我們 可以開闢一條對於主流企業來說更加可及的 AI 創新路徑。 如今,AI 模型的構建、微調和運行都需要高度專業化的人才,而且這些人才供不 應求。執行長和資訊長幾乎都會把它列為首要難題之一。他們敏銳地意識到 AI 開源軟體領域發展迅速,並希望在最新的創新成果出現時,能夠快速、輕鬆地遷 移過去,而不會被鎖定在任何一個平台或廠商上。如果只有很小一部分專業技術 人員懂得當今 AI 模型背後的「奧秘」,那麼就很難實現這種適應性。 為了填補這一技能缺口,我們需要從根本上簡化構建和訓練 AI 模型的流程與工 具。這便是參考架構的「用武之地」,大部分由於內部人員缺乏相關專業知識而 無法從頭開始構建 AI 解決方案的企業機構可透過它獲得藍圖和可行的途徑。 最後或許也是最重要的一點是,我們需要將風險變成信用。當前的 AI 模型會帶 來隱私問題、法律和監管問題、智慧財產權洩露等巨大的風險。這些風險有可能 損害公司聲譽、傷害客戶和員工並對收入產生負面影響。在員工不小心將敏感的 內部資料洩露到 ChatGPT 等工具上後,許多企業都制定了限制員工使用生成式 生「幻覺」,創造出無意義、無關和/或不準確的新內容。 因此我們行業需要制定一套強有力的道德準則來保障並加強公平性、隱私性、責 任追究、他人的智慧財產權以及訓練資料的透明度。一個龐大且不斷擴張的組織 生態正在努力解決 AI 可解釋性 7、資料完整性 8 和資料隱私 9 等核心問題。這個 開源社群正作為這場運動的中心進行創新,努力幫助企業以安全可控的方式訓練 和部署 AI 模型。 正如行動應用革命在過去 15 年中改變了商業以及我們與技術的關係,新一輪 AI 應用浪潮將大幅提升工作者的生產力並加快全球經濟發展。我們正處於新一輪超 級創新週期的初期。我們共同面臨的挑戰是如何讓這項強大的新技術變得更加經 濟、可實現和可信。 世界各地 AI 決策者普遍認為我們需要實現戰略上的平衡:在存在未知因素的情 況下,我們必須謹慎行事,尤其是在保密、隱私和專有資訊濫用方面。與此同時, 我們還必須讓企業能夠快速接受新的 AI 模型,這樣他們才能以負責和道德的方 式參與到下一輪創新浪潮中。 →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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UL Solutions 在台灣獲認可為電池及電動車充電系統 CB 測試實驗室
安全科學領域的全球專家 UL Solutions 今日宣布,其位於桃園蘆竹的電動載具暨儲能測試實驗室,獲國際電工委員會 (IEC) 電工產品合格測試與認證組織 (IECEE) 認可為 CB 測試實驗室 (CBTL)。 依據 IECEE CB 計畫,UL Solutions 電動載具暨儲能測試實驗室將具 CBTL 資格,可為製造商提供在地、完整的電池和電動車充電測試服務。 UL Solutions 副總裁暨台灣總經理陳宗弘表示,「電池和電動車充電製造商進軍全球市場的需求日增。 UL Solutions 在台灣的實驗室能取得國際標準組織認可,成為電池和電動車充電系統的 CBTL 是在地廠商的一大福音,我們亦將持續擴大測試範圍,希望能引導製造商符合複雜的國際要求,順利進入目標市場。」 UL Solutions 於去年七月在台灣開設最先進的電動載具暨儲能測試實驗室,協助製造商縮短測試時間,降低成本並加速產品的上市。 該實驗室為客戶提供廣泛的電動自行車 (e-bike) 電源系統,以及電動車充電電源與儲能電池容量測試。實驗室的測試能量能滿足全球市場的安全需求,是台灣唯一一個有能力在單一地點測試電動載具包括電動車和電動自行車電池系統的實驗室。 IECEE 是基於 IEC 國際標準的多邊認證體系。IECEE CB 計畫提供以 IEC 國際標準為本的測試,以取得國際上相互認可的認證。 UL Solutions 依據 IECEE CB 計畫成為 CBTL,可根據適用的 IEC 國際標準,執行電池和電動車充電系統的 CB 測試,提供進入全球市場的認證服務,包括: • IEC 61851-1:2017, 電動車傳導充電系統 — 第1部分:一般要求。 • IEC 61851-23:2014,電動車傳導充電系統 — 第 23 部分: 直流電動車充電站。 • IEC 61851-24:2014,電動車傳導充電系統 — 第 24 部分: 用於控制直流充電,電動車與直流充電站間的數位通訊 • IEC 62133-2:2017, 含鹼性及其他非酸性電解質之二次單電池及電池組 — 用於可攜式應用之可攜式密封型二次單電池與由其所組成的電池組之安全要求 — 第2部分:鋰系統 • IEC 62619:2017,含鹼性或其他非酸性電解質的二次電池芯和電池組 — 用於產業應用的二次鋰電池芯和蓄電池。 • IEC 62752:2016,電動道路車模式 2 充電的電纜內控制和保護裝置 (IC-CPD)。 • IEC 63056:2020,含鹼性或其他非酸性電解質的二次電池芯和電池組 — 用於能源儲存系統的二次鋰電池芯和電池的安全要求。 • IEC 63057:2020,含鹼性或其他非酸性電解質的二次電池芯和電池組 — 用於道路車輛而非推進裝置的二次鋰電池的安全要求。 「電動化正在形塑全球交通運輸的未來,台灣當然也在這個變革的行列,對安全必須加以重視。」陳宗弘補充。 「我們的實驗室拿到指定的 CBTL 資格,代表 UL Solutions 可以協助製造商證明其電池和電動車充電技術符合重要的安規要求,能持續邁向一個更永續的未來。」 →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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鎧俠推出專為企業及資料中心架構設計的全新PCIe 5.0 SSD
全球記憶體解決方案領導廠商鎧俠株式會社今天宣布在資料中心級固態硬碟(SSD)的產品陣容中新增KIOXIA CD8P系列。KIOXIA CD8P系列非常適合使用在通用伺服器及採用PCIe® 5.0(32GT/s x4)性能的雲環境。資料中心的應用程式可生成複雜的混合工作,並將其擴展到24小時運作的大型虛擬系統上。新推出的硬碟容量高達30.72兆字節(TB)[1],並提供企業和資料中心標準外型規格(EDSFF)E3.S和2.5吋(U.2)兩種外型規格。 鎧俠的CD8P系列專為對功耗和冷卻效率要求嚴格的資料中心環境設計,特別優化了性能、延遲、功耗和散熱要求,並提供了無縫用戶體驗所需的可預期性和一致性。 ● 隨機讀取[2]性能最高可達200萬IOPS[3],隨機寫入[2]性能最高可達40萬IOPS。 ● 在標準的隨機讀取工作負載中,99.999百分位數的延遲低且穩定,不超過250微秒[4],在標準的OLTP型混合工作負載下不超過1.8毫秒[5]。 ● 單埠設計,專為資料中心等級的工作負載進行優化 這款新的資料中心硬碟採用鎧俠第五代BiCS FLASH™ 3D快閃記憶體三層單元(TLC)技術,並使用了自家開發的控制器。鎧俠的CD8P系列SSD符合PCIe 5.0、NVMe 2.0規範、以及NVM Express™管理介面(NVMe-MI™)v1.1d,並支援Open Compute Project (OCP)資料中心NVMe SSD規範(不包括所有要求)。 ● 提供全面的數據可靠性,包括端到端的數據保護、斷電保護,以及快閃記憶體單元失效恢復。 ● 安全性選項:包含非SED、SIE以及SED(TCG Opal和Ruby SSCs)[6]。 鎧俠CD8P系列硬碟目前提供給部分客戶進行試用。 鎧俠CD8P系列產品資訊 https://www.kioxia.com/en-jp/business/ssd/data-center-ssd.html →更多的【PCDIY!業界新聞】: →更多的【PCDIY!賣場情報】: →更多的【PCDIY!科技情報】: →更多的【IT資訊新聞】: →更多的【ITMan!資訊經理人】: →更多的【PCDIY!八卦】:
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